按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我计划使用RubyonRails创建一个社交网络+MP3讲座下载/浏览/评论/发现网站。部分是为了好玩,也是为了学习一些RubyonRails。我正在寻找可用作我网站基础的社交网络框架。我不想重新发明轮子。在网上搜索我发现了三个这样的框架。您会推荐使用这三者中的哪一个?为什么?http://portal.insoshi.com/http://www.co
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion我注意到很多人更喜欢Mocha而不是RSpec的内置模拟框架。有人可以解释Mocha或任何替代方案相对于内置模拟框架的RSpec的优势吗?
有谁知道是否有类似于Ruby的Sinatra的.NET库/API?只是想知道,因为在ASP.NETMVC、WCF和.NET3.5中有了新的路由API,这似乎是一种可能性。更新:最佳答案链接已过时,请查看Nancy@https://github.com/NancyFx/Nancy 最佳答案 有一个名为Nancy的新框架受Sinatra启发并看起来很有前途的.NET。但它仍处于非常早期的状态。您可以在这里阅读更多相关信息:http://elegantcode.com/2010/11/28/introducing-nancy-a-ligh
我当前的项目是在Rails中。来自Symfony(PHP)和Django(Python)背景,它们都有出色的管理生成器。似乎Rails中缺少这一点。对于那些不熟悉Symfony或Django的人来说,它们都允许您在模型周围指定一些元数据,以自动(动态)生成一个管理界面来执行常见的CRUD操作。您可以仅使用几个命令或几行代码来创建整个Intranet。它们外观漂亮,可扩展性足以满足您99%的管理需求。我一直在为Rails寻找类似的东西,但所有的项目要么没有事件,要么很久以前就死了。除了脚手架之外,还有什么可以为Rails应用程序生成内部网/管理站点吗? 最佳答
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。 本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配
Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后
脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu
我正在使用ActiveAdmin为某些模型提供管理员。我需要为其中一个提供自定义的新表单,但将编辑表单保留为ActiveAdmin提供的默认表单。这就是我所拥有的。它的工作原理是它为我提供了我想要的新表单,但编辑表单也在使用新表单,这不是我想要的:ActiveAdmin.registerDocumentdoform:partial=>'form'end我试过这个,但它给出了一个错误,“new”是一个未定义的方法:ActiveAdmin.registerDocumentdonewdoform:partial=>'form'endend 最佳答案
文章目录1.导入需要用到的依赖:2.IP获取3.AddressUtils-获取地址类4.登录日志管理工具4.SpringUtils获取bean工具5.客户端工具6.使用7.测试8.数据库记录若依里面,创建登录日志是根据异步任务进行新增,设置的有一个延时任务,登录之后,创建登录日志。本文章是非异步任务新增。大概思路是:在登录、注册、退出登录完成返回之前,调用日志工具,进行新增日志操作。备注:重点是日志工具逻辑,先判断是不是内网,然后获取IP地址,根据IP地址获取地址信息,使用浏览器依赖获取到浏览器信息,这些信息组合成登录信息,在日志工具使用springUtils获取日志service服务bean